دنیای بازیهای ویدیویی همواره به دنبال تجربههای تازه و نوآورانه است، و در میان عناوین پرتعداد، کمتر بازیای توانسته مانند Sea Of Thieves حس واقعی ماجراجویی و آزادی دزدان دریایی را زنده کند. این بازی که توسط استودیو Rare توسعه یافته و توسط مایکروسافت منتشر شده، از زمان عرضه اولیه خود مسیر پرفراز و نشیبی را طی کرده است. در این نقد و بررسی بازی Sea Of Thieves، به اقیانوس وسیع این بازی شیرجه میزنیم، نقاط قوت، ضعف و نیازهای آن را کالبدشکافی میکنیم و بررسی میکنیم که آیا هنوز هم در سال ۲۰۲۴ ارزش وقت و سرمایهگذاری شما را دارد یا خیر.
ژانر بازی Sea Of Thieves: یک سندباکس بیکران
ژانر بازی Sea Of Thieves را میتوان به طور خلاصه “ماجراجویی اول شخص سندباکس چندنفره آنلاین” توصیف کرد. برخلاف بسیاری از بازیهای امروزی که شما را در مسیری خطی یا با اهداف کاملاً مشخص هدایت میکنند، Sea Of Thieves یک زمین بازی (Sandbox) وسیع است. هدف اصلی، نه رسیدن به “پایان” خاص، بلکه خلق ماجراجوییهای خودتان است. شما در نقش یک دزد دریایی، با کشتی خود و به همراه خدمه (یا به تنهایی)، در اقیانوسی پر از جزایر، گنجها، هیولاها و از همه مهمتر، سایر بازیکنان، به گشت و گذار میپردازید.
داستان بازی Sea Of Thieves: آیا اقیانوس قصهگوست؟
در مورد داستان بازی Sea Of Thieves به شکل سنتی، باید گفت که این بازی در ابتدا فاقد یک خط داستانی مرکزی و دنبالهدار بود. تمرکز اصلی بر ایجاد لحظات داستانی توسط خود بازیکنان از طریق تعاملات و ماجراجوییهای تصادفی بود. با این حال، با بهروزرسانیهای متعدد، Rare چیزی به نام “Tall Tales” را معرفی کرد. اینها مجموعهای از ماموریتهای داستانی هستند که بازیکنان میتوانند به صورت انفرادی یا گروهی آنها را دنبال کنند.
Tall Talesها لور (Lore) و پیشزمینهی داستانی غنیتری را به دنیای بازی اضافه کردهاند، از قصههای ارواح و گنجهای افسانهای گرفته تا رویارویی با شخصیتهای شناخته شدهای مانند کاپیتان جک اسپارو از دنیای Pirates of the Caribbean در یکی از بزرگترین بهروزرسانیها. این ماموریتها تجربهی ساختارمندتری را برای بازیکنانی که به دنبال روایت هستند فراهم میکنند، اما هسته اصلی بازی همچنان حول محور سندباکس و ایجاد داستانهای شخصی توسط بازیکنان میچرخد. بنابراین، اگر به دنبال یک خط داستانی پیچیده و شخصیتهای قابل ارتقا به سبک RPGهای سنتی هستید، شاید Sea Of Thieves انتظارات شما را برآورده نکند، اما اگر از کشف دنیا و سر هم کردن پازلهای روایی لذت میبرید، Tall Tales میتوانند تجربهای لذتبخش باشند.
گشت و گذار در اقیانوس: گیمپلی و نیازها
گیمپلی Sea Of Thieves ترکیبی منحصر به فرد از دریانوردی واقعگرایانه (نیاز به تنظیم بادبانها، لنگر، سکان و نقشه خواندن)، مبارزات کشتی به کشتی هیجانانگیز، اکتشاف جزایر برای یافتن گنجها و حل معماها، و نبردهای تن به تن با اسکلتها، هیولاها (مانند کراکن یا مگالدون) و البته، سایر بازیکنان است.
نقاط قوت گیمپلی Sea Of Thieves
- تجربهی دریانوردی بینظیر: حس کنترل یک کشتی به همراه دوستانتان، تنظیم بادبانها بر اساس جهت باد و رویارویی با طوفانهای سهمگین، تجربهای است که کمتر بازی دیگری ارائه میدهد.
- مبارزات دریایی نفسگیر: نبردهای کشتی به کشتی تاکتیکی و هیجانانگیز هستند و نیاز به هماهنگی خدمه برای شلیک توپ، تعمیر کشتی و سوار شدن بر کشتی دشمن دارند.
- لحظات غیرمنتظره: به دلیل ماهیت سندباکس و حضور بازیکنان دیگر، هر سفر میتواند با اتفاقات کاملاً پیشبینی نشدهای همراه باشد، از برخورد با یک کشتی دوستانه گرفته تا مورد حمله قرار گرفتن توسط دزدان دریایی دیگر در لحظهای که انتظارش را ندارید. این غیرقابل پیشبینی بودن بخش بزرگی از جذابیت بازی است.
- هنر طراحی (Art Style) و موسیقی: بازی از نظر بصری فوقالعاده زیباست، با آبهای چشمنواز و جزایری پرجزئیات. موسیقی و افکتهای صوتی نیز اتمسفر دزدان دریایی را به خوبی منتقل میکنند.
نقاط ضعف و نیازهای بازی Sea Of Thieves
با وجود تمام نقاط قوت، Sea Of Thieves در طول عمر خود با انتقادات و نیازهایی روبرو بوده که برخی از آنها تا حدی رفع شدهاند و برخی دیگر هنوز جای کار دارند:
- تکراری شدن فعالیتها: در ابتدا، یکی از بزرگترین انتقادات، کمبود محتوا و تکراری بودن ماموریتهای اصلی (یافتن گنج، کشتن اسکلتها) بود. اگرچه Rare با بهروزرسانیهای مداوم (مانند Tall Tales، Factionها، رویدادها و غیره) تنوع را افزایش داده، اما هسته اصلی جمعآوری و فروش منابع ممکن است برای برخی بازیکنان پس از مدتی تکراری شود. بازی نیاز به انواع بیشتری از فعالیتهای بلندمدت دارد که بازیکنان را برای مدت طولانی درگیر نگه دارد، فراتر از صرفاً بهدست آوردن آیتمهای تزئینی جدید.
- سیستم پیشرفت (Progression): پیشرفت در Sea Of Thieves کاملاً “ظاهری” (Cosmetic) است. شما قویتر نمیشوید، تنها ظاهر کشتی و شخصیت شما تغییر میکند. در حالی که این رویکرد باعث میشود زمین بازی برای همه عادلانه باشد، اما بازیکنانی که به سیستمهای پیشرفت مبتنی بر قدرت در RPGها یا MMOها عادت دارند، ممکن است حس پیشرفت معناداری را تجربه نکنند. این یکی از نیازهای بازی برای جذب طیف وسیعتری از بازیکنان است: ارائه نوعی حس پیشرفت که فراتر از تغییر ظاهر باشد، بدون اینکه تعادل PvP را بر هم بزند (شاید سیستمهای مستری یا عناوین خاص با مزایای غیرقدرتی).
- تعاملات PvP: ماهیت سندباکس و حضور دزدان دریایی دیگر به این معنی است که هر لحظه ممکن است مورد حمله قرار بگیرید و تمام گنج خود را از دست بدهید. در حالی که این “ریسک” بخشی از جذابیت دزدان دریایی است، میتواند برای بازیکنان تازهکار یا کسانی که صرفاً به دنبال تجربه آرامتر گشت و گذار هستند، بسیار ناامیدکننده باشد. بازی نیاز به راهحلهایی دارد (که Rare در حال آزمایش آنهاست، مانند سرورهای خصوصی یا حالتهای بازی متفاوت) تا به بازیکنان امکان انتخاب سطح تعامل PvP را بدهد، بدون اینکه کاملاً ماهیت اصلی بازی را تغییر دهد.
- نیاز به هماهنگی تیم: Sea Of Thieves در اوج خود زمانی است که با یک تیم هماهنگ بازی میکنید. تجربه بازی به صورت Solo یا با تیمی نامناسب میتواند بسیار دشوار و خستهکننده باشد.
رقبا و دیدگاه منابع معتبر درباره Sea Of Thieves
در مقایسه با بازیهای چندنفره دیگر، Sea Of Thieves تجربهای کاملاً منحصر به فرد ارائه میدهد. هیچ بازی دیگری به این خوبی حس واقعی دریانوردی و زندگی به عنوان یک دزد دریایی را پیادهسازی نکرده است.
در زمان عرضه اولیه، شاهد نقدهای متفاوتی بودیم. بسیاری از منتقدان گرافیک، صداگذاری، و پتانسیل بالای بازی را ستایش کردند، اما تقریباً همه بر کمبود محتوا و تکراری بودن فعالیتها در آن زمان تاکید داشتند. به عنوان مثال، مقالاتی در IGN یا GameSpot در آن دوره، بازی را تجربهای جذاب اما سطحی توصیف میکردند.
اما با گذشت زمان و انتشار بهروزرسانیهای متعدد، نظر منتقدان و بازیکنان تا حد زیادی تغییر کرده است. مقالات جدیدتر در همین منابع معتبر، بازی را به خاطر بهبودهای مداوم، اضافه شدن محتوای غنیتر (مانند Tall Tales و Factionها) و رفع بسیاری از مشکلات اولیه تحسین میکنند. آنها اشاره میکنند که Rare به خوبی به بازخورد جامعه گوش داده و بازی را به سمت بهتر شدن هدایت کرده است. با این حال، بحث بر سر ماهیت PvP و سیستم پیشرفت همچنان در جوامع بازیکنان و گاهی در نقدها وجود دارد، که نشاندهندهی نیازهای ذکر شده در بخش قبلی است. در نهایت، Sea Of Thieves به عنوان یک “بازی خدماتی” (Game as a Service) مسیر موفقی را طی کرده و با گذشت زمان به مراتب بهتر شده است.
آیا Sea Of Thieves برای شماست؟
نقد و بررسی بازی Sea Of Thieves نشان میدهد که این بازی یک تجربهی خاص است. اگر به دنبال یک ماجراجویی دزدان دریایی اصیل، با گیمپلی سندباکس، دریانوردی عمیق و پتانسیل بالای خلق لحظات فراموشنشدنی با دوستانتان هستید، و میتوانید با ماهیت غیرقابل پیشبینی و گاهی بیرحمانهی تعامل با سایر بازیکنان کنار بیایید، Sea Of Thieves میتواند ساعتها شما را سرگرم کند. این بازی برای کسانی که از پیشرفتهای سنتی (قویتر شدن شخصیت با اعداد و ارقام) لذت میبرند یا به دنبال یک خط داستانی قوی و متمرکز هستند، شاید مناسب نباشد.
بازی از زمان عرضه بسیار پیشرفت کرده و محتوای قابل توجهی به آن اضافه شده است، اما هنوز هم جای کار و بهبود در زمینه تنوع فعالیتهای بلندمدت و شاید ارائه گزینههای بیشتر برای مدیریت تعاملات PvP برای جذب طیف وسیعتری از بازیکنان وجود دارد.
اگر بعد از خواندن این نقد و بررسی بازی Sea Of Thieves به تجربه این بازی جذاب علاقهمند شدهاید، راههای مختلفی برای تهیه آن وجود دارد. میتوانید برای خرید بازی Sea Of Thieves به صورت مستقیم از طریق سایت کارت بست اقدام کنید و به راحتی این بازی را به اکانت خود اضافه کنید.
همچنین اگر به دنبال راهی برای خرید بازی از استیم هستید و میخواهید از اعتبار استیم خود استفاده کنید، میتوانید از طریق خرید کلید tf2 از فروشگاه کارت بست، اعتبار استیم والت خود را افزایش داده و سپس با استفاده از آن، بازی Sea Of Thieves را از فروشگاه استیم تهیه کنید. برای کسب اطلاعات بیشتر میتوانید سیستم مورد نیاز بازی Sea Of Theieves را نیز مطالعه نمایید.
در نهایت، Sea Of Thieves یک سفر بیکران است. اگر آمادهاید تا بادبان بکشید، گنج پیدا کنید و با دزدان دریایی دیگر روبرو شوید، اقیانوس در انتظار شماست.